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Pandemius
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gardak

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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeSam 3 Avr - 21:25

mé euhh looool, bon j'utilise mon pouvoir pour me deplacer ->

X:
gardak a effectué 1 lancé(s) d'un D9 :
1

Y:
gardak a effectué 1 lancé(s) d'un D8 :
6
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeDim 4 Avr - 0:22

C'est aux Eldars de jouer.

Cela dit, vous (les Ultra et la Garde) pouvez d'ors et déjà préparer vos armées et proposés les dates de rencontre messieurs: Les Tau encaissent et se relèveront de ses affrontements! MOUAHAHAHAHA !
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gardak

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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeDim 4 Avr - 3:22

et j'ublié, je dépense 1PR pour le controle du territoire
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Egon

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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeDim 4 Avr - 11:07

Les Taus ne fuient pas???

Etrange! flower
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Avr - 10:08

dites mes petits amis... ce serait judicieux de respecter l'initiative... heing? dernier rappel....
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Avr - 10:18

Les eldars utilisent la Toile pour se déplacer:

Baelthorn a effectué 1 lancé(s) d'un D6 :
3
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Avr - 10:19

apparament la toile est capricieuse, ils restent donc sur place.
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Avr - 12:46

la carte est mise à jour.
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Avr - 13:01

j'ai comme l'impression que les Tautaux sont mal barrés... flower
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 6 Avr - 9:18

ou pas...
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 11:40

mon impression semble etre la bonne flower
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 11:54

ou pas... Razz
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 12:56

faudra regarder la vérité en face un jour flower flower flower

des allié paraplégiques, plus de territoire, et encerclé dans les règles de l'art...
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 13:36

lol! lol! lol! lol!

Que je ris, que je ris et... que je ris.

Vivement Samedi.
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 13:51

retiens toi mon cher allié... laissons aux humains leur orgueil si vain...
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 14:10

et c'est les Eldars qui parlent d'orgueil !!! afro
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 14:13

C'est vrai tu as raison. Je resterais posé. Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 14:28

la différence mon cher commissaire Dantvik c est que nous sommes certains de nos pouvoirs tandis que les votres ne sont que des insectes corruptibles, fragiles et tellement éphémères
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeMar 20 Avr - 14:49

"fragiles" ...
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeSam 24 Avr - 20:49

Partie entre les Tau qui se sont fait attaquer leur camp de base par les Ultramarines.

LE CHOIX DE LA MISSION

Lors de la détermination du scénario, julien a eu la chance de pouvoir avoir un choix restreint, puisqu'il s'agissait des missions spécialement pour les space marines. Au dé il a tiré ll'avant garde! C'est à dire que sylvain se déployait en premier, mais julien commençait la partie sans avoir déployé quoi que ce soit comme figurine, le déploiement ayant lieu au tour 1.
3 objectifs not été placés, 1 au centre du bord de table de sylvain, 1 au milieu de la table et 1 placé par le sultramarines au choix à au moins 12 pas d'une figurine ennemie. La mission se jouerait en 5 tours ( avec la durée aléatoire), la nuit tombant au tour 4.

LA TABLE DE JEU

nous avons placé la table de manière à respecter la carte de campagne et à y mettre une jolie base TAU. Le portail eldar était là, lui pour le fluff. en définitif une belle table qui changeait

TOUR 3 - Page 3 Dsc01810

Le champ de bataille à l'aube de l'affrontement...

LES STRATAGEMES

Les stratagèmes... parlons en! sylvain a tiré " pièges à char abnadonnés" ce qui lui a parmi de placer 2 pièges à char devant son campement afin de limiter l'arrivée en force du Rhino. Julien à tiré animal blessé... après avoir monté le stégadon, il pouvait le déployer ou il le souhaitait à au moins 12 pas d'une figurine ennemie. Notre ami stégadon, créature monstrueuse avec charge féroce, une cc de 3, une endu de 5 et une svg à 3 et 3 pv représentait une menace sérieuse ( CF les espece de dinosaures dans AVATAR avec leur tete de marteau qui pilonnent les exo armures et les piétons de la corporation).
Julien place notre joli animal blessé en ligne de vue directe des exo armures TAU au pied de la plateforme de débarquement...

DEPLOIEMENT


Seuls les Tau se sont déployés, sur la plateforme de débarquement, au pied pour les exo armures, et derrière leurs barricades pour l'autre unité de guerriers de feu et l'émissaire qui les avait rejoint.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01811

Les guerriers de feu bénéficient des épaisses protections de leurs barricades

PREMIER TOUR

Les ultramarines ont évidemment commencé au premier tour, faisant arriver leur rhino d'un bord de table, chargé à bloc avec l'unité tactique. Les scouts ont pris pied vers un bosquet pour arroser les Tau. Les Terminators eux sont restés en réserve.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01911

Le Rhino avance prudemment, pendant que les scouts tiennent leur position et ouvrent le feu sur l'ennemi. pour ne pas succomber à la paix du Bien Suprème, les Ultramarines doivent effectuer un test de commandement pour pouvoir tirer sur les Tau... qu'ils réussissent sans peine. Le rhino fait pleuvoir un déluge de feu grace à ses fulgurants, Les Tau encaissent et perdent malgré leurs féroces barricades, 2 guerriers de feu.
Julien lance les dés de déplacement aléatoire pour notre animal blessé, qui trouve à son gout les exo armures Tau et se rue dans leur direction... Pendant la phase d'assaut, l'animal blessé frappe puissamment grace à sa charge féroce les exo armures. Grâce à l"oeil de lynx d eShesiel l'émissaire, il conseille aux exo armures de prendr eune position défensive ( sur un test de commandement réussi), leur évitant ainsi d'avoir à trop encaisser la terrible charge du stégadon. La suite du QG encaisse 1 point de vie, et avec la force du désespoir les deux exoarmures ripostent pour infliger une blessure à l'animal blessé!
Lorsque vient le tour des Tau de jouer, ils campent sur leurs positions, les guerriers de feu toujours bien à l'abri de leurs barricades tandis que les autres jouissent d'une ligne de vue parfaite sur le champ de bataille du haut de la plateforme de débarquement.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01812

Les guerriers de feu pilonnent les scouts du haut de la plateforme pendant que le stégadon charge férocement les exo armures...

Les Exo armures elles sont verrouillées au corps à corps avec notre animal blessé...
TOUR 3 - Page 3 Dsc01910

Le combat fait rage entre la toute puissante technologie Tau et la bestialité primale du stégadon!

Guidés par le viseur multinode de l'émissaire Shesiel, Les guerriers de feu pilonnent littéralement les scouts ultramarines qui perdent deux de leurs membres.
Toujours aux prises avec l'animal blessé, les exoarmures se défendent tant bien que mal face à la rage bestial du monstre! Le QG encaisse une blessure... mais l'épaisse carapace du stégadon lui permet de se sortir indemne du féroce corps à corps. La volonté des Tau vacille, tout comme leur stratégie face à cet assaillant imprévu...

TOUR 1: objectifs: 0/0

SECOND TOUR

Lorsque le second tour arriva, les ultramarines trouvèrent la vitesse supérieure sur leur rhino pour les faire arriver au plus vite face à l'ennemi. Le joueur Tau lorsqu'il utilisa son stratagème Piège à char abandonné avait préparé un couloir afin que le Rhino tombe en face des fusil à plasma de ses exoarmures... hélas, c'était sans compter sur le fait qu'ils soient vérouillés par l'animal blessé. Les Scouts ouvrirent le feu de nouveau, immobiles pour pouvoir mieux cibler leur adversaire, et c'est le Bolter lourd qui préleva son tribut parmi les guerriers de feu, en fauchant deux au passage. Les deux fulgurants du Rhino rugirent, fauchant un autre guerrier de Feu. Inébranlables les Tau restèrent campés sur leurs positions pour défendre chèrement leur base.
Les Terminators, menés par leur archiviste tentèrent de se matérialiser près du camp Tau. Est ce les brouilleurs puissants des édifices du Bien suprème qui les firent échouer? se matérialisant au coeur même des réacteurs à fusion du poste de communication, ils durent, in extremis, retourner vers leur barge de bataille.
A quelques pas de là, le stégadon blessé et mugissant ota la vie de la suite du QG Tau. Les exo armures luttaient sans espoir face à l'animal à la carapace blindée.
Le chef Tau se trouvait maintenant seul face à la bête en furie...

TOUR 3 - Page 3 Dsc01912

grâce à leurs capes de camaleoline, les Scouts ultramarines évitent les tirs des guerriers de Feu.

Lorsque les Tau ouvrirent le feu pour répondre, les tirs ricochèrent parmi les scouts ultramarines sans les blesser. Alors que le QG Tau perdait peu à peu son sang face à l'invincible animal.


Dernière édition par Baelthorn le Dim 25 Avr - 13:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeSam 24 Avr - 21:33

arf... coupé dans mon elan Wink

la suite!
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeDim 25 Avr - 13:46

( la suite a été mise, le tour 3 sera dans un nouveau post!)
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeDim 25 Avr - 14:23

TOUR 3

Les Ultramarines firent rugir une fois de plus les moteurs de leur Rhino, qui profita de l'occupation de l'Exo armure restante pour débarquer l'escouade Tactique.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01914
alorts que le stégadon achève le QG Tau, le Rhino se fraye un chemin sur le champ de bataille, pendant que les terminators connaissent des avaries de téléportation.

Les Ultramarines firent feu, fauchant les rangs des Tau et tuant deux nouveaux guerriers de feu. Le Rhino utilisa ses fulgurants, mais les barricades offrirent aux Tau les couverts espérés. Un Guerrier de feu supplémentaire tomba sous les coups des scouts Space Marines...
Une fois de plus les terminators tentèrent une nouvelle percée, mais hélas, sans balise de téléportation ils manquèrent de se matérialiser dans le réacteur du poste de communication. Brouillant les communications ultramarines, l'escouade apparut au millieu d'un fourré à plusieurs centaines de mètres de là! Les Frères ultramarines hurlèrent de rage lorsque leur compagnon armé du lance missile cyclone vit son corps réduit à un amas de chair sanguinolante et de fragments de plastacier lorsque celui-ci tenta de se rematérialiser au milieu même des branchages du buisson...

TOUR 3 - Page 3 Dsc01913
déviés de leur trajectoire, les terminators se matérialisent au milieu d'un fourré... perdant leur précieux lance missile cyclone.

Résignés, les Guerriers de Feu quittèrent leur abri derrière les barricades pour user du tir rapide de leurs fusils à impulsion. Trois ultramarines furent fauchés.

Le stégadon acheva d'écraser le QG Tau de ses puissantes pattes avant de repartir vers une nouvelle cible... Hésitant entre les guerriers de Feu et L'énorme Rhino qui s'offrait à lui, il se rua vers le véhicule ultramarine. Dans une charge monstrueuse, les cornes terribles du stégadon soulevèrent le véhicule ultramarine empêchant à cause du choc, le pilote de reprendre leurs esprits pour fuir le monstre en colère ou même lui tirer dessus!
bénéficiant d'une incoryable ligne de vue sur la scène l les guerriers de feu Tau ouvrirent le feu sur les space marines fraichement débarqués, fauchant deux ultramarines!

TOUR 3 - Page 3 Dsc01915

Le stégadon charge le Rhino secouant et sonnant le pilote, alors que les Ultramarines subissent le feu des Tau sous l'oeil de Shesiel.

TOUR 3: objectifs: 0/0

TOUR 4:

Remis des affres de la téléportation, les Terminators pressèrent le pas vers le camp Tau à l'horizon... Alors qu ela nuit s'aabattait sur le champ de bataille, les projecteurs du Rhino éclairèrent les Tau qui s'étaient approchés pour tirer, indiquant aux ultramarines une cible de choix. Des guerriers de feu s'écroulèrent sous les munitions du bolter lourd, des bolters et le prometheum du lance flamme. Mais les trois survivants, menés par Shesiel tinrent bons, prêts à défendre leur base coûte que coûte.
Le stégadon s'acharnait une fois de plus sur la carcasse de plastacier du rhino, arrachant ses chenilles et immobilisant le véhicule avant de percer le moteur béni par l'Adeptus Mechanicus et de détruire l'engin space marine.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01916
Il semblait que l'animal ait décidé de prélever son tribut au sein de chacun des opposants...

Les Tau usèrent des précieux conseils stratégiques de Shesiel pour se replier une fois leurs tirs effectués. deux marines tombèrent, portant leur nombre à 5. Insensibles au sentiment de peur, les hommes de l'archiviste Caldius restèrent pour éliminer les Tau qui venaient de se replier... mais c'était sans compter sur notre animal blessé!!!
Le stégadon se fraya un chemin (incroyable!!!) entre l'unité de Space Marines et les Tau, bloquant littéralement les lignes de vues des ultramarines et permettant aux Tau menés par Shesiel de rejoindre au plus vite leur objectif perché sur la colline...

Décontenancés par l'arrivée du molosse... les ultramarines ne purent rien faire qu'encaisser sa terrible charge. Les surhommes de l'Imperium furent balayés laissant en vie, face à l'animal en furie le sergent de l'escouade Tactique...
Profitant de la confusion, les guerriers de feu utilisèent leurs ascenseur éleectromagnétique pour descendre de la plateforme de débarquement et rejoindre au plus vite les missiles Tau qui présentaient pour un un objectif vital.

TOUR 4: objectifs: O/O

TOUR 5

TOUR 3 - Page 3 Dsc01813
Le dépot de munitions Kroot représentait un objectif de choix pour que les Terminators ultramarines espèrent gagner la partie.

Au coeur de la nuit noire, alors que les terminators tentaient tant bien que mal de mettre la main sur les munitions et les armements kroot, et que Shesiel et ses hommes se ruaient vers leur camarade rescapé ( objectif), le Stégadon sectionna le sergent Space Marine en deux d'un puissant coup de machoire.

TOUR 3 - Page 3 Dsc01917


le stégadon achève le dernier ultramarine pendant que les Tau menés par Shesiel se ruent vers leur compagnon rescapé.

Profitant de l'obscurité, les Guerriers de Feu atteignirent le dépot de missiles sécurisant ainsi un de leurs objectifs...
Sylvain lança de dé pour déterminer si la partie prenait fin... le résultat de 1 sonna le glas des ultramarines et la victoire des Tau!

TOUR 3 - Page 3 Dsc01918
Les Guerriers de feu arrivent à capturer l'objectif aux derniers moments de la partie...

TOUR 5: objectifs TAU 1/ ULTRAMARINES 0

En définitif une partie très fun avec un animal blessé qui est sans conteste l'homme du match!!! Il est resté très impartial, prélevant 278 points chez les Tau et 265 points chez les ultramarines!!!
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 26 Avr - 14:48

nous sommes donc à l'entrephase du tour 3. le tour 4 débutera lundi prochain.
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitimeLun 26 Avr - 14:53

haaaaa mais une "entre-phase" ca met la campagne en stand-by????

ya une "entre-phase" par tour? ou c'est a chaque fois que quelqu'un poste un decor...

J'ai comme l'impression que ce nouveau chapitre n'avance pas...
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MessageSujet: Re: TOUR 3   TOUR 3 - Page 3 Icon_minitime

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